As notas do patch do Valorant 6.11 trazem a Câmara de volta aos dias de glória com novos buffs
O patch mais recente também vê Pearl recebendo uma revisão significativa quase um ano após seu lançamento original e um grande enfraquecimento para Shorty.
O último patch de Valorant foi lançado hoje e dá motivos para comemorar pela rede da Câmara que foi queimada por seus nerfs no Patch 5.12.
O Valorant comemorou seu terceiro aniversário na semana passada, mas é normal para a Riot Games, pois lançou a atualização mais recente, juntamente com as notas do patch do Valorant 6.11. Esta atualização está definida para ser uma das atualizações finais antes do lançamento da próxima temporada - que, se as temporadas anteriores servirem de indicação, será chamada de Valorant Episode 7 Act 1. No entanto, lançar tão perto de uma nova temporada não impediu a Riot Games de distribuindo algumas mudanças importantes com este patch.
Chamber costumava dominar absolutamente o jogo, antes da correção de curso da Riot Games empurrá-lo para a mediocridade, mas ele finalmente está recebendo seu devido neste último patch com buffs em seu Rendezvous (E), Trademark (C) e Tour De Force (X). ) habilidades. Enquanto isso, a Riot Games realizou uma grande revisão do mapa Pearl, lançado há pouco menos de um ano, tornando o Ponto B mais fácil de gerenciar para os Defensores.
Outras atualizações incluem um grande enfraquecimento para Shorty, incluindo uma redução da munição de reserva e dobrando o preço da arma, além de finalmente matar o meta de corrida e arma com ajustes para recuar ao correr com armas.
As notas do patch do Valorant 6.11 são as seguintes, amarradas, são longas, o que é esperado da Riot Games. Temos a certeza de dividi-los em categorias relevantes para garantir que você encontre facilmente o que procura.
Violação
Trovão Rolante (X)
Câmara
A Câmara ficou em segundo plano na taxa geral de escolhas após a última rodada de mudanças no Patch 5.12. Na época, reduzimos significativamente a esfera de influência da Câmara. Estamos procurando colocar mais força em sua habilidade de espreitar e dar a ele mais flexibilidade em suas configurações.
Encontro (E)
Marca Registrada (C)
Torre da Força (X)
Víbora
A alteração do Viper abaixo destina-se a criar tempos de inatividade mais explícitos ao brincar com sua utilidade e abordar os efeitos multiplicativos do bloqueio de visão de Viper e Harbor.
Queremos garantir que o Viper e o Harbour possam ser competitivos de forma independente, além de permitir espaço para as equipes explorarem estratégias que possam combatê-los. Essa mudança retém os momentos de poder de Viper enquanto seu utilitário está ativo, mas pede que você seja mais preciso sobre quando usá-lo - dando aos atacantes mais agência e valor ao atrair seu combustível e aos defensores uma janela maior para brincar durante as retomadas. Também cria alguns momentos de inatividade quando Harbour e Viper percorrem suas paredes.
Como sempre, estaremos observando como essas mudanças se desenrolarão nos próximos meses e avaliando se mais mudanças são necessárias.
Regeneração de Combustível
Diversos
Pérola
Sentimos que o Site B de Pearl tem sido problemático devido à dificuldade de manter o site como defensor em conjunto com a quantidade de opções fortes de pós-plantação disponíveis para os atacantes. Com isso em mente, queríamos lançar uma atualização em menor escala antes dos Campeões para resolver essas questões.
Precisão de arma em ascendentes / tirolesas (cordas)
Ajustamos a arma espalhada nas cordas na maioria das armas para tornar a eficácia do combate nas cordas um pouco mais difícil. Isso deve permitir que o combate com cordas seja viável em cenários de curto alcance, o que consideramos importante para torná-los uma ferramenta viável de travessia de mapas, mas com muito menos frequência será uma boa escolha em combates de médio a longo alcance.
baixinha
Gostamos que o Shorty tenha encontrado um papel viável no jogo, embora tenha se mostrado muito confiável e acessível. Estamos aumentando o preço para tornar a compra do Shorty uma decisão mais ponderada ao longo do jogo, enquanto os ajustes de dano exigem mais precisão para obter mortes com um tiro contra oponentes totalmente blindados.
Frenesi
O Frenzy tem sido mais potente em longas distâncias do que gostaríamos. As alterações de propagação (erro) e recuo tornarão as lutas de longo alcance mais difíceis, mantendo muito do poder de curto alcance do Frenzy.