50 jogos divertidos de educação física que seus alunos vão adorar
por Sara Ipatenco
As crianças adoram educação física naturalmente porque é um momento para ser ativo e jogar jogos divertidos. Uma parte essencial do dia escolar, a educação física ensina às crianças a habilidade de fazer exercícios regularmente. Embora jogar os mesmos jogos antigos repetidamente possa ser um pouco chato, incorporar uma ampla variedade de jogos em seus planos de aula ajuda a manter a educação física divertida e envolvente. Com alguns grampos de educação física, como bolas de espuma, bambolês e saquinhos de feijão, seus alunos vão se divertir rapidamente! Aqui estão 50 jogos PE para você começar.
Escolha uma criança para ser "isso". À medida que essa criança marca outras crianças, elas unem os braços ou dão as mãos para criar uma "bolha". O jogo continua até que o blob tenha marcado todos no jogo.
Isso é como uma tag de blob, mas em vez de formar um blob, os alunos devem unir os braços para formar uma corrente.
Dê a cada aluno um saquinho de feijão. Peça aos alunos para equilibrarem seus saquinhos de feijão em várias partes do corpo, como o pé ou o joelho. Veja quanto tempo os alunos conseguem se equilibrar antes de se livrarem das quedas do saco de feijão. Dê desafios cada vez mais difíceis à medida que avança, como no ombro ou no polegar.
Organize sua classe em um grande círculo. Dê a bola a um jogador e faça com que ele se prepare para lançá-la. Os jogadores devem bater palmas antes de pegar a bola. Se um aluno não bater palmas ou deixar a bola cair, ele está fora.
Alinhe sua aula de educação física em uma extremidade do ginásio ou campo de jogo para este jogo. Chame um animal, como uma chita ou um sapo, e os alunos devem correr para o outro lado, correndo como aquele animal.
Este é outro jogo de corrida que começa com o alinhamento de seus alunos em uma extremidade do campo de jogo. Toda vez que você gritar "pule", os alunos pulam o mais longe que podem. Repita até que o jogador vencedor chegue ao final do campo ou até que toda a classe termine.
Este jogo começa como pega normal, mas cada vez que um aluno é pego, ele deve se ajoelhar e formar uma ponte. Os jogadores podem voltar ao jogo quando outro jogador rastejar sob a ponte, o que os liberta.
Este jogo segue as regras do futebol tradicional, mas os jogadores andam de caranguejo em vez de correr regularmente.
Coloque sua classe em equipes de dois. Faça com que fiquem a cerca de um metro de distância e rolem um bambolê um para o outro. Assim que a outra pessoa pegar o bambolê, ela deve dar um grande passo para trás e continuar jogando. À medida que se afastam, o jogo fica mais desafiador.
Este é outro jogo de tag que começa como tag tradicional. No entanto, uma vez que um aluno é marcado, ele é "congelado" até que outro jogador o marque. Eles podem então voltar ao jogo. O último jogador a ser congelado passa a ser "ele" na próxima rodada.
Organize seus alunos em torno de um grande pára-quedas. Diga coisas como cores que os alunos estão vestindo ou meses de aniversário. Qualquer jogador que se enquadre na categoria que você chama tem que correr sob o paraquedas e trocar de lugar com outro.
Faça com que seus alunos se organizem em torno de um pára-quedas. Metade do pára-quedas é o time A, enquanto a outra metade é o time B. Coloque uma bola de praia no meio do pára-quedas. O objetivo é lançar a bola de paraquedas e passar por cima da cabeça do time adversário, que marca um ponto.
Espalhe seus alunos pela área de recreação e escolha duas crianças para serem "isso". Eles são os macacos. Quando marcam outro aluno, ele se transforma em uma banana e deve colocar os dois braços esticados acima da cabeça. Outros jogadores podem libertar as "bananas" descascando-as, o que significa que puxam para baixo um braço e depois o outro braço.
Este jogo PE inclui o professor! Suba em um banquinho e tenha um monte de cones ou bolas à mão. Comece a jogá-los em direção aos alunos, que estão espalhados ao seu redor. Se um aluno não conseguir pegar, ele está fora. O jogo continua até que reste apenas um aluno.
Arrume cinco cordas de pular em várias distâncias de onde seus alunos ficarão. Dê-lhes saquinhos de feijão e peça-lhes que tentem passar pelas diferentes cordas de pular. Quanto mais longe a corda de pular, mais pontos o aluno ganha. Por exemplo, passar o saquinho de feijão pela primeira corda vale dez pontos, enquanto passar pela última corda vale cinquenta pontos.