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Três reminiscências boas para um mergulho refrescante no passado dos jogos

Dec 07, 2023

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A cada nova geração, os jogos crescem, avançam e se transformam em novas formas com as quais nem ousávamos sonhar antes. Muito do que era impossível há mais de vinte anos é prática padrão hoje, e a filosofia de design também evoluiu para tirar o máximo proveito disso.

Os resultados são jogos maiores, mais suaves, mais complicados e, em muitos aspectos, melhores do que qualquer coisa que veio antes. Isso não significa que aquelas ideias, estruturas e recursos antigos eram ruins; muito pelo contrário. Muitos dos antigos clássicos ainda são celebrados hoje precisamente porque foram muito bem desenhados.

Ainda assim, nem sempre é necessário voltar a um jogo do início dos anos 00 para aproveitar um pouco desse estilo e, felizmente, não é necessário, pois mais e mais novos jogos celebram os gráficos, mecânicas e limitações antigos. estão sendo lançados nestes dias. Tudo o que é necessário para uma viagem nostálgica ao passado ou uma emocionante excursão ao velho desconhecido é um pouco de pesquisa. Como alternativa, pode-se apenas verificar alguns dos itens a seguir e, em seguida, ramificar-se a partir daí.

Apenas pelo mérito de sua história, música e arte, Signalis se destaca facilmente como uma peça obrigatória para quem gosta de uma boa experiência de terror psicológico. É o tipo de jogo que tende a ficar com o jogador depois que ele larga o controle. Em termos de jogabilidade, porém, o Signalis funciona muito como um retorno de chamada para os jogos originais de Resident Evil. O combate é lento e desajeitado, os recursos são limitados e apenas seis tipos de itens podem ser mantidos de uma só vez. Isso pode não parecer bom no papel e, de fato, parece frustrante na prática. No entanto, essa frustração realmente melhora a experiência de certa forma.

Ser capaz de carregar apenas o mínimo cria uma espécie de minijogo dentro da experiência Signalis mais ampla. Os jogadores precisam calcular suas corridas de e para diferentes pontos de interesse. Tipos de inimigos e locais ao longo da rota planejada, o que poderia vir a seguir e o que deve ser feito no destino devem ser levados em consideração no que é levado e o que é deixado na caixa de itens.

Faça certo e não há problema. Entenda errado, porém, e Elster vai acabar de volta no último ponto de salvamento mais cedo do que o esperado. Tudo alimenta a atmosfera já tensa também, tornando tudo muito mais estressante. É horror, mas com um sabor diferente da maioria dos títulos modernos.

A história de Tormented Souls não é tão sólida quanto a de Signalis, mas compensa com um foco ainda maior na jogabilidade de resolução de quebra-cabeças. É o tipo de quebra-cabeça que qualquer fã de Silent Hill reconhecerá instantaneamente, exigindo que o jogador preste muita atenção a tudo para adivinhar as soluções para seus muitos desafios.

Alguns são diretos, como lembrar um conjunto de números de um relógio de bolso, mas a maioria não é tão fácil de lidar. Sério, é preciso um grande esforço mental para chegar até o final deste. Além desse estilo de quebra-cabeça de puxar os cabelos, Tormented Souls traz de volta duas mecânicas clássicas do início da era de Silent Hill e Resident Evil: salvamentos limitados e ângulos de câmera fixos.

Ambas as mecânicas há muito foram abandonadas nos jogos convencionais graças aos avanços na tecnologia de jogos, mas elas ainda são técnicas eficazes para aumentar o fator de medo de um jogo. Os salvamentos limitados são autoexplicativos. Ninguém quer morrer e perder vinte minutos ou mais de progresso, então a perspectiva de não conseguir salvar a cada cinco minutos ou mais vai parecer desagradável.

O outro lado disso é que Tormented Souls fica mais tenso por causa disso. Os inimigos são muito mais ameaçadores, os espaços desconhecidos são ainda mais assustadores, graças ao fato de o jogador ter uma pele real no jogo. Os itens de salvamento não são tão limitados que é preciso ficar mais de vinte minutos sem, mas são escassos o suficiente para fazer com que sejamos cuidadosos.

Os ângulos de câmera fixa, por outro lado, ajudam a manter a atmosfera densa de Tormented Souls. Os jogadores nunca podem ver tudo ou às vezes até a maior parte de uma sala a qualquer momento, forçando-os a proceder um tanto cegamente e confiar em sons e outras dicas para identificar a localização e o status do inimigo. Os jogadores geralmente têm munição suficiente para lidar com o que vier contra eles, mas sempre há o risco de ser pego de surpresa se for muito descuidado. É uma maneira inteligente de manter os jogadores na defensiva, sem privá-los totalmente de sua capacidade de defender, como jogos de terror mais modernos, como Outlast ou Amnesia, tendem a fazer.