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Revisão do HyperX Cloud III: Conforto e clareza destacam este fone de ouvido

Dec 27, 2023

A linha Cloud de fones de ouvido para jogos da HyperX tem sido uma escolha para muitos jogadores. A ênfase em um design simples, confortável e com áudio nítido os torna uma ótima escolha. Agora, há uma nova opção – o HyperX Cloud III. Com novos drivers, um leve redesenho e um novo microfone, qual é o desempenho desse fone de ouvido universal com fio pelo preço de US $ 100? Certifique-se de clicar no vídeo abaixo para ver todos os detalhes.

Graças a uma conexão com fio, o Cloud III apresenta grande compatibilidade. Um cabo de 3,5 mm pode ser estendido com uma conexão USB-C, bem como um adaptador USB-A incluído. Isso significa que funcionará em todos os consoles, em PCs, laptops e dispositivos móveis.

Uma conexão USB com um PC também significa que o EQ no Cloud III pode ser ajustado a partir do aplicativo HyperX Ngenuity.

Embora a estética geral do Cloud III seja muito semelhante ao antigo Cloud II, há algumas pequenas atualizações.

Onde o encaixe da faixa de cabeça se conecta aos fones de ouvido é ligeiramente diferente com um ponto de fixação menor.

Na faixa de cabeça, o Cloud III abandonou a costura vermelha.

Apesar desses pequenos ajustes, o HyperX continua acertando na mosca quando se trata de conforto. Não há nada louco ou novo aqui, mas simples almofadas de espuma de memória envoltas em um material de couro sintético macio. Esse material não permite muito fluxo de ar e pode eventualmente esquentar ao jogar em uma sala quente. Se estiver muito quente, pode ser necessário pegar um par de fones de ouvido para jogos de resfriamento WC Freeze (use o código: NINE2FIVE).

Eu uso o Cloud Alpha Wireless no meu equipamento sim exatamente por esses motivos. É simples e extremamente confortável. A duração da bateria de 300 horas também não prejudica.

Para o Cloud III, o HyperX possui novos drivers angulados de 53 mm reprojetados que fornecem uma resposta de frequência de 10 Hz a 21 kHz.

Muito além do tipo de padrão da indústria de 20Hz-20kHz, esse alcance estendido se presta a um som amplo e massivo.

Assim que sai da caixa, o som é muito neutro – não muito pesado nos graves, médios ou agudos. É mais adequado para uma experiência de jogo competitiva detalhada do que para um perfil de som completo e envolvente com graves enormes.

Eu poderia facilmente ver alguém que gosta de muito baixo não gostando do som padrão do Cloud III. Esse som pode ser ajustado com ajustes de equalização em um PC, mas essas alterações não são persistentes se o fone de ouvido estiver conectado por meio do cabo de 3,5 mm.

Nessa frente de clareza, porém, o Cloud III se destaca. O posicionamento é excepcional para jogos. Ter um low-end controlado facilita a escolha de pistas de áudio em um jogo confuso. Eu me diverti muito usando este headset jogando Rush XL no Battlefield 2042, que é um dos modos de jogo mais caóticos que já joguei.

É tão claro quanto alguns dos carros-chefe que experimentamos recentemente, como o Nova Pro Wireless ou o Logitech GX Pro 2 com seus incríveis drivers de grafeno, mas é impressionante pelo preço.

Dentro do aplicativo HyperX NGenuity, alguns ajustes podem ser feitos no som do Cloud III.

Primeiro, são os perfis de EQ. O HyperX inclui algumas predefinições básicas, como aumento e corte de graves, clareza e meu otimizador favorito.

Não há indicadores de quanto cada controle deslizante é capaz de aumentar e cortar as 10 bandas diferentes, mas sinto que poderia haver mais espaço disponível para aumentar os graves. Para as cabeças de baixo, nem tenho certeza de que aumentar os controles deslizantes de frequência de baixo será baixo o suficiente. Para minha audição, há muitos graves, mas há mais fones de ouvido com foco em graves por aí - até o Logitech G Pro X 2 tem graves enormes com as almofadas de couro sintético.

Outra coisa a ter em mente é que as predefinições de equalização não são transferidas para o fone de ouvido quando conectadas por meio do conector de 3,5 mm. É ótimo ter uma porta de 3,5 mm para que o fone de ouvido possa ser usado com mais dispositivos, mas os ajustes de áudio não serão transferidos para o Xbox, por exemplo.

O Cloud III também suporta som espacial DTS:X. Como a maioria dos modos de som surround, não me vejo usando isso durante os jogos.