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50 atividades de dia de campo para comemorar o fim do ano letivo

Mar 27, 2023

por Sara Ipatenco

O dia de campo é uma das atividades de final de ano letivo que os alunos esperam o ano todo. Quando os alunos participam do dia de campo, eles aprendem habilidades valiosas relacionadas ao autocontrole, à espera de sua vez e ao espírito esportivo, além de se divertirem muito. O objetivo do dia de campo não é coroar os vencedores, mas para que todos se divirtam e façam algum exercício. No entanto, pode ser complicado planejar atividades suficientes para entreter as crianças por várias horas.

Aqui estão 50 atividades de dia de campo envolventes para você começar!

Configure vários alvos abertos e veja quantos tiros os alunos podem fazer no alvo com bolas de espuma.

Defina um cronômetro para dois ou três minutos e veja quantos lances livres um aluno pode fazer nesse período de tempo.

Meça para ver até onde os alunos podem pular.

Disponha vários bambolês e veja quantos saquinhos de feijão os alunos podem jogar nos aros.

Faça com que vários alunos compitam para ver quem consegue manter o bambolê por mais tempo.

Peça a dois ou mais alunos que fiquem em sacos de estopa e pulem para ver quem consegue chegar primeiro à linha de chegada.

Arrume vários cestos de roupa suja e veja quantos balões de água os alunos conseguem colocar no cesto sem que eles estourem.

Crie duas equipes e faça com que cada uma fique nas extremidades opostas de uma corda. A equipe que puxar a primeira pessoa do outro lado sobre uma linha no meio do jogo é a equipe vencedora.

Dê a cada aluno um ovo e uma colher. As crianças devem correr até a linha de chegada segurando o ovo na colher. Se o ovo cair da colher, o aluno tem que voltar para começar e tentar novamente.

Alinhe os alunos, apite e faça-os correr até a linha de chegada. Esta atividade pode ser configurada com qualquer distância.

Amarre dois alunos nos tornozelos e, em seguida, faça os grupos correrem para ver quem consegue chegar primeiro à linha de chegada.

Coloque os alunos em grupos de dois. Uma pessoa senta em um cobertor e a outra puxa o cobertor na sua marca. O vencedor é uma equipe que puxa seu cobertor pela linha de chegada primeiro.

Você pode usar pinos de boliche ou garrafas de água cheias para configurar os dez pinos. Os alunos podem usar bolas de borracha ou bolas de basquete no lugar de uma bola de boliche.

Infle vários anéis de piscina. Peça a vários alunos que fiquem de pé com as mãos ao lado do corpo. Outros alunos jogarão os anéis da sinuca tentando passar por cima das cabeças dos alunos parados.

Antes do tempo, mergulhe várias camisetas grandes em água e congele-as. Desafie os alunos a ver quem consegue descongelar e vestir a camiseta primeiro.

Forneça vários copos de plástico ou baldes pequenos e veja até que altura os alunos conseguem empilhá-los antes que caiam.

Peça aos alunos que façam aviões de papel e vejam quem consegue fazer seu avião voar mais longe.

Peça a um aluno que fique em cada extremidade da área de jogo. Um aluno dribla uma bola de futebol para o jogador do outro lado, que então a dribla de volta ao ponto de partida. Torne-o ainda mais desafiador, configurando cones que os alunos precisam driblar.

Defina esta atividade de dia de campo colocando duas cadeiras e tendo balões inflados suficientes para todas as crianças participantes. Divida as crianças em duas equipes. Ao seu sinal, os primeiros jogadores de cada equipe colocarão seu balão em uma cadeira e sentarão até estourar. Eles então marcarão a próxima pessoa em sua equipe. A equipe vencedora é aquela que estoura todos os balões primeiro.

Faça dois alunos competirem para ver quem consegue pular mais vezes sem errar.

Peça aos alunos que rastejem de bruços para ver quem consegue chegar primeiro à linha de chegada.

Prepare dois baldes vazios e tenha um grande número de bolinhas prontas. Duas crianças vão correr para ver quem consegue jogar todas as bolas no balde primeiro.

Os alunos podem simplesmente cruzar a trave de equilíbrio sem cair ou você pode configurar duas traves de equilíbrio e fazer com que os alunos corram para ver quem consegue atravessar primeiro.